仕事がつまらない。暇だとつまらないし、忙しいとお客が邪魔でいらっとする。
世間では三連休ですねー。わたしは三日連続大忙しの残業付きですよーははは。
そんなわけで、仕事をしているときに笑顔でいなきゃいけないということを常々言われるのですが、いらっ、としたり、仕事がつまらない、しんどい、で、無表情になってしまう。
周りの人は怖い、と言うのだけど、お客様につかまる率はかなり高いと思う。接客中はさすがに笑顔を浮かべているけど、ずっと笑顔でいろという命令。無理。無理。
なんか嫌なことばかり書いているけど、そうすると潤いがなくてなんかつまらないと思うので、なんか楽しいことを書こうと思った。こっそり小説家の心意気。でも無理。楽しませるのなんて無理。人生期待しないほうがいいです。
ということで、なんかあるかなーと思うのだけど、やっぱりこう毎日サラリーもどきやってるので、仕事での豆知識っていうか、暴露話でもしてみよう。興味ある?
ゲームセンターの豆知識ー、大規模店舗編。
まず、景品。仕入れ単価の三倍の値段で売れないとだめ。
三倍というと、仕入れで一個800円だったら2400円かけてとってもらわないとだめなのね。UFOキャッチャーだったら2400円かけてとれるっていう難易度に設定しなきゃいけないわけです。
で、ですね、2400円っていうのは、結構無茶なんですよ。フィールドっていって、UFOキャッチャーの景品置いてある台のでかさから見て、2000円で右から左まで移動できないレベルだと、そもそもキャッチャーでつかんでも持ち上げない、おあ、移動できない、っていうレベルなんですね。だから、確率論になる。運がよければ2400円とかかければとれるかもよ?
……って。
そーなるとですね、もちろん、とれる人は1000円とかでもとっちゃうんですよ。とれない人は全然とれないってなっちゃう。さらにそこに、うまい人と下手な人の差も含まれてくる。コツとか教えるサービスあるけど、コツを教えてもできる人とできない人がでてくるんです。当たり前ですけど。
なのに、うまい人でも下手な人でも同じくお金をかければとれる設定にしろっていうのがルールなんですね。無理。超無理。どんな設定すればそうなるのか是非知りたい。
それから、七号店? 八号店だっけ? 風営法からいうゲームセンターっていうところでは、景品は最大800円までしか扱っちゃいけないんです。それから、景品も、展示しているゲームで勝手にお客様がとっていうく、っていう体裁でやってるので、景品を手渡しすると基本違法らしいですよ。そんな豆知識。
それでまー、設定するんですけど、なるべくもう売り上げ無視でだしたい、っていうレベルとかだと、かなりアーム→クレーンゲーム→UFOキャッチャーのつかむやつを強くするんですけど、ただ強いだけじゃだめで、アームの大きさとかアームの先っちょの爪の角度とか選択して、さらに転がして落とすのか、わしづかむのかとかとか、とり方を決めて設定するんですけど、素人でもとれるものに設定しろっていうので、したら、すんごい速度で景品なくなって、結果、任された担当地域から飛ばされました。今日。勝手にいろいろやりすぎた。反省している。あ、でもあんまりしてないかも。
まー、それでも、とりあえず、今度は原価計算とか仕入れ計算とかペイアウトコントロールをもっときっちり把握してやろうっていうことになりました。ゲームセンターも大変なんです。店ではお客様満足度ナンバーワンとかいうけど、無理。超無理。お客様満足度を高くするっていうのは、ほとんどの部分で、店の損失なんですもの。お客と店との殴り合いなんです。いかにとれそうでとれないということを知らせずにゲームだけやらせて景品をあげないか。ゲームの難易度をぎりぎりまで高くしておくか。あんまり高いとすぐ飽きられちゃうし、低いとお金かけずにずーっと遊ばれて大損。景品もすぐとれればすごい喜ばれるけど、その裏では設定した人間が店長とかに怒られてるんだよ! 想像してみて! 景品とれたとき、想像してみて! その景品にいくらお金かけた? 最大800円だとして、どんな安い景品でも、ぬいぐるみとかなら300円とかだとして、それでも千円はお金つぎ込んで欲しいのだよ! それ、二百円とかでとれた、とかなら、怒られてるから! 店は大赤字だから!!
そんなわけでね、二月ですけど、そろそろ決算時期ですね。お店は在庫を処分したいので、景品取りやすくしてますよ。ゲームセンターにいくならそろそろいいかもしれません。うちも在庫だせだせでやってます。で、素直に出せだせで設定したら、怒られた。出しすぎだって。あは。
まー、。明日もあれだ、バイトだ。また前の配置になったから、まー、なんとかやろう。
というわけで、眠いので寝ます。
おやすみなさい。
世間では三連休ですねー。わたしは三日連続大忙しの残業付きですよーははは。
そんなわけで、仕事をしているときに笑顔でいなきゃいけないということを常々言われるのですが、いらっ、としたり、仕事がつまらない、しんどい、で、無表情になってしまう。
周りの人は怖い、と言うのだけど、お客様につかまる率はかなり高いと思う。接客中はさすがに笑顔を浮かべているけど、ずっと笑顔でいろという命令。無理。無理。
なんか嫌なことばかり書いているけど、そうすると潤いがなくてなんかつまらないと思うので、なんか楽しいことを書こうと思った。こっそり小説家の心意気。でも無理。楽しませるのなんて無理。人生期待しないほうがいいです。
ということで、なんかあるかなーと思うのだけど、やっぱりこう毎日サラリーもどきやってるので、仕事での豆知識っていうか、暴露話でもしてみよう。興味ある?
ゲームセンターの豆知識ー、大規模店舗編。
まず、景品。仕入れ単価の三倍の値段で売れないとだめ。
三倍というと、仕入れで一個800円だったら2400円かけてとってもらわないとだめなのね。UFOキャッチャーだったら2400円かけてとれるっていう難易度に設定しなきゃいけないわけです。
で、ですね、2400円っていうのは、結構無茶なんですよ。フィールドっていって、UFOキャッチャーの景品置いてある台のでかさから見て、2000円で右から左まで移動できないレベルだと、そもそもキャッチャーでつかんでも持ち上げない、おあ、移動できない、っていうレベルなんですね。だから、確率論になる。運がよければ2400円とかかければとれるかもよ?
……って。
そーなるとですね、もちろん、とれる人は1000円とかでもとっちゃうんですよ。とれない人は全然とれないってなっちゃう。さらにそこに、うまい人と下手な人の差も含まれてくる。コツとか教えるサービスあるけど、コツを教えてもできる人とできない人がでてくるんです。当たり前ですけど。
なのに、うまい人でも下手な人でも同じくお金をかければとれる設定にしろっていうのがルールなんですね。無理。超無理。どんな設定すればそうなるのか是非知りたい。
それから、七号店? 八号店だっけ? 風営法からいうゲームセンターっていうところでは、景品は最大800円までしか扱っちゃいけないんです。それから、景品も、展示しているゲームで勝手にお客様がとっていうく、っていう体裁でやってるので、景品を手渡しすると基本違法らしいですよ。そんな豆知識。
それでまー、設定するんですけど、なるべくもう売り上げ無視でだしたい、っていうレベルとかだと、かなりアーム→クレーンゲーム→UFOキャッチャーのつかむやつを強くするんですけど、ただ強いだけじゃだめで、アームの大きさとかアームの先っちょの爪の角度とか選択して、さらに転がして落とすのか、わしづかむのかとかとか、とり方を決めて設定するんですけど、素人でもとれるものに設定しろっていうので、したら、すんごい速度で景品なくなって、結果、任された担当地域から飛ばされました。今日。勝手にいろいろやりすぎた。反省している。あ、でもあんまりしてないかも。
まー、それでも、とりあえず、今度は原価計算とか仕入れ計算とかペイアウトコントロールをもっときっちり把握してやろうっていうことになりました。ゲームセンターも大変なんです。店ではお客様満足度ナンバーワンとかいうけど、無理。超無理。お客様満足度を高くするっていうのは、ほとんどの部分で、店の損失なんですもの。お客と店との殴り合いなんです。いかにとれそうでとれないということを知らせずにゲームだけやらせて景品をあげないか。ゲームの難易度をぎりぎりまで高くしておくか。あんまり高いとすぐ飽きられちゃうし、低いとお金かけずにずーっと遊ばれて大損。景品もすぐとれればすごい喜ばれるけど、その裏では設定した人間が店長とかに怒られてるんだよ! 想像してみて! 景品とれたとき、想像してみて! その景品にいくらお金かけた? 最大800円だとして、どんな安い景品でも、ぬいぐるみとかなら300円とかだとして、それでも千円はお金つぎ込んで欲しいのだよ! それ、二百円とかでとれた、とかなら、怒られてるから! 店は大赤字だから!!
そんなわけでね、二月ですけど、そろそろ決算時期ですね。お店は在庫を処分したいので、景品取りやすくしてますよ。ゲームセンターにいくならそろそろいいかもしれません。うちも在庫だせだせでやってます。で、素直に出せだせで設定したら、怒られた。出しすぎだって。あは。
まー、。明日もあれだ、バイトだ。また前の配置になったから、まー、なんとかやろう。
というわけで、眠いので寝ます。
おやすみなさい。
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